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ヘイムダルブームについて 自分は北欧を使用していてある悩みのタネがありました。 それは真正面からのぶつかり合いに弱いということです。 レイダーの軍量をためて引きころすイメージなどで北欧は戦闘が強いと勘違いされる場合がありますが、 普通に正面から戦うのは北欧側不利だと思います。 これには肉壁編成で攻撃効率が悪かったり、遠隔攻撃ユニットの性能差があったり 主力であるべきウルフサルクの非力さがあったり、いろいろな理由が組み合わさっています。 そこで目をつけたのが、エインヘルヤルでした。 ヘイムダルブーム作戦は名前のとおり、ヘイムダルを選択肢エンヘルヤルを量産する戦い方です。 エジにはやりません。大体は対アトランに使用し、まれにギリシャ・北欧相手にやる程度です。 このページでは、主に対アトランを想定して記事を書いています。 エインヘルヤルの性能はガチ戦闘に適したものですが、あまり使用する人は見かけないです。 それは彼は非常に足が遅くて、英雄にフルボッコにされて使いづらいという理由が多いのではないかと思う。 足の遅さは、攻め込んだときの片道キップ率の上昇にもつながります。 彼を使用する場合、押し引きという選択肢が奪われてしまうのです。 防衛側有利の体勢のなかリスクを冒して攻め込む人は、とても攻め好きな人か、格上のプレイヤーに対して一発を狙う場合かのどちらかでしょう。 しかし、ヘイムダルブーム作戦ではこちらから積極的に攻めに行くようなことはしません。 オーディンは古典ではフレイヤとヘイムダルの二択ですが、フレイヤ選んだからといって内政が厚くなるわけではないです。 フレイヤなら荒らしの威力は高まりますが、それはヘイムダルでラッシュを仕掛ける理由とは直接関係しません。 作戦の内容としては、エインヘルヤルでMAP中盤や前TC近辺(できれば相手の3rdTC)を抑えつつ膠着を狙いTC増やしてブームする作戦です。 基本的には3rdTCが離れているMAPで選択する作戦です。 もし相手がこちらが抑えた前TCを攻めてきたらエインヘルヤルで迎え撃ちます。 攻め込むときには足の遅さが致命傷になりましたが、迎え撃つ形であれば弱点はかなり緩和されますので エインヘルヤルの性能をフルに発揮できます。 相手が攻めてこないのであればTC数に差をつけて人口勝ちが狙えますし、 お互いが英雄inした場合、得をするのは大体北欧側です。 コツ この作戦をやる前にTCの位置はきちんと確認してください。 相手の前TCを抑えるのが主な狙いなので、後ろで引きこもれる体勢のMAPでは威力は発揮しづらいです。 まずこの作戦でポイントになるのはいかにエインヘルヤルをためるかという所です。 ヘイムダル進化をすると進化ボーナスのエイン+初期軍でラッシュを仕掛けたくなるとは思いますが、進化エインは積極的には前に出しません。 最初に突っ込むとGP武勇の英雄でさっくりしにます。 ある程度溜まったヘルヤルの前ではプロメシアンなど敵ではありません。英雄トゥルマをいかに素早く倒せるかにかかっているでしょう。 こちらは3兵種+ヘルシルの混成部隊でアトランのアンチ部隊に対抗します。 こちらがヘイムダル進化をすると、相手はラッシュを警戒して若干防御気味な動きになるのも見逃せない利点です。 まぁ、こちらはラッシュする気などはないのですが。 ある程度ヘルヤルが溜まってきたら前をおします。相手が当ててきたら操作量勝負とはなりますが北欧側有利だと思います。 ヘルヤルの操作は必ずしてください。目の前の敵か建物をクリックして角笛吹かせるだけですので難しい操作ではないです。 相手が引くならTC取れる位置までおしてTC建築→英雄を目指します。 前TCを押さえて英雄inするまでがヘイムダルブーム作戦の主な流れです。 ないとは思いますが、もし相手が本陣を空にしたら(例えばチーム戦で遠く離れたところに大軍を発見したときなど) 英雄inしてなくても突撃します。GP侵食が役に立つでしょう。 が、基本は英雄に入って体勢十分になってから攻め込むことです。 結氷GP・侵食GP・ヘルヤル突撃での全力ラッシュは非常に強力です。 結氷中に一気に本陣を焦土にして、敵軍隊を姿焼き状態にすることも可能です。 英雄inしたらいつもどおりにしてください。TC差を活かせば自然に勝ちに持っていけるはずです。 アトランの場合2TC即神話さらに即ティタンにつなげることもできるので、 こちらはラグナまで見た戦略をとるか、英雄一気に攻め込むか決めておきます。 また英雄後はヘルヤルの対策方法が増えてしまうので、量産はしません。
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レウ レウとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 レウは真っ白な羽を持つ小さな鷹の動物。 遠いどこかの土地で冬を過ごし、春にはエルフヘイムにやってくる渡り鳥。 レウの白い翼に色を塗って見送るという習わしがエルフヘイムの辺境、ミグレイバーズ村にある。 春に戻ってきたときには元の白い翼に戻っているが、色を塗ってくれた人のことはしっかり覚えているという。 登場シナリオ エルフヘイム編イベシナ“ミグレイ・バーズ・フェス ~おかえりの風~” 関連項目 動物類 生態系
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プレイヤー名 合計使用経験点 残り経験点 合計取得経験点 保有キャラクター数 キャラクター名 キャラ使用経験点 Lv メイン サポート キャラクター名 キャラ使用経験点 Lv メイン サポート 初人 5354点 1336点 6960点 6人 シャイン 1232+8点 Lv13 エクスプローラー シーフ ウェイン 1002+3点 Lv13 プリースト メンター リュイン 1060+2点 Lv12 パラディン セージ スバル 930+2点 Lv13 ウォーロード サムライ クララ 310+2点 Lv8 シーフ レンジャー アルレシャ・ノーザンライト 802+1点 Lv12 ウィザード メイジ 木立ねこ 13111点 479点 13313点 6人 トリス=デイル 1935点 Lv19 ナイト テイマー ライラ=ノーザンライト 2454点 Lv19 スカウト ダンサー シエラ=セプター 1965点 Lv19 ソーサラー ドラグーン アルフヘイム=G=ヒュドリウス 2422点 Lv19 プリースト フォーキャスター リンクシア=ノーザンライト 2178点 Lv19 エクスプローラー ハイランダー ランジュ=デイル 2157点 Lv19 ウォーロード ハイランダー リックラック 11808点 1706点 13194+320点 4人 J・ニールセン 3040点 Lv24 ランペイジ バンガード ガーシュ・ウェルム 2900点 LV24 メイガス メンター ゴド・ジオニクス 2911点 LV24 ドレッドノート ルーンマスター キリル・エレイソン 2958点 LV24 クルセイダー ハイランダー 初屋 7529点 1281点 8810点 5人 イスズ 1610+8点 Lv17 エクスプローラー ハイランダー クーヤ 1532+10点 Lv17 ウォーロード ハイランダー ウロック 1582+6点 Lv17 ソーサラー ドラグーン メルウォー 1670+14点 Lv17 ナイト ダンサー シェイクス 1670+1点 Lv17 プリースト ドラグーン 斉藤だぐ 1971点 423点 2458点 3人 イルレーン・リージェス 1102点 Lv15 ウォーロード シーフ ジーシェ・ウェルム 213点 Lv7 メイジ サモナー シェリー・アクセル 656点 Lv11 ナイト ガンスリンガー みょん! 6470点 849点 7319点 4人 カズハ 1806点 Lv17 ウィザード サモナー コハク 1486点 Lv16 ウォーロード サムライ クゥ 1517点 Lv16 エクスプローラー フォーキャスター メイベル 1663点 Lv16 ソーサラー サモナー 樹空渡(゚д゚) 5591点 329点 5920点 4人 エウレ・ローレライ 1343点 Lv16 パラディン メンター フレイア・サラマデュク 1332点 Lv16 ソーサラー ドラグーン ミンナー・W・コッチソン 1513点 Lv17 ナイト シーフ アドラー・ローレライ 1413点 Lv16 エクスプローラ ダンサー 紅魔絶影 8488点 1312点 9800点 5人 アイス・マーガレット(アリス) 11885点 Lv16 スカウト テイマー ノウル 1570点 Lv16 ウィザード プリーチャー リサ・ベル 1628点 Lv16 パラディン ダンサー フラン・ベル 1541点 Lv16 ウォーロード ドラグーン ナッツ 1874点 Lv16 パラディン メンター 鴨南蛮 864点 32点 896点 3人 ヒシ・サンライズ 762点 Lv12 ウォーリア モンク ヴェガ・ノーザンライト 31点 Lv3 メイジ セージ アン(アンドロメダ・ノーザンライト) 81点 Lv3 アコライト シャーマン jin 3166点 1315点 4453点 3人 ダニエル・I・デフォー 1050+2点 Lv14 エクスプロ-ラー バード リアラ・ミスティーク 1302+4点 Lv16 ウォーロード メンター レイア・ミスティーク 812+1点 Lv11 パラディン セージ 夜鷹 280点 59点 339点 1人 アルテ 280点 Lv8 メイジ モンク 葦之葉 6949点 1512点 8461点 4人 アイン・ヨドメス 1840点+5 Lv16 ソーサラー サモナー ハイド・アーディル 1680点+7 Lv16 エクスプローラー シーフ ミラ・ノーザンライト 1500点+10 Lv16 ナイト ハイランダー 戒賢 1900点+8 Lv16 パラディン モンク Chroah 3038点 257点 3295点 2人 レスター 1490+4点 Lv17 ウィザード チューシ ミナト=キサラギ 1540+4点 Lv17 ウォーロード ダンサー 黒鉄マサキ 153点 856点 1009点 1人 シグレ 153点 Lv メイン サポート くろす 3440点 298点 4059点 -人 ベルシェ 1940点 19Lv ウィザード サモナー リゼッタ 1896点 19Lv エクスプローラー ダンサー ドヤ 5851点 71点 5780点 3人 ロブルフ・ガガン 1912+2点 19Lv ナイト モンク パニエ 1902+4点 19Lv ソーサラー セージ ノベイ 1960点 19Lv プリースト フォーキャスター
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TACTICSII 型番 UFBS-AE1 名称 ヨトゥンヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 310 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 366 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 80 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 機体: ヘイムダル級 派生先: ムスペルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX 30 35 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級、テュール級とは異なる思想を元に構築された新造艦。 艦体に翼や槍状機構を配し、耐久力の向上とエネルギー充填効率を上げている。 型番 UFBS-AE1 名称 イヴィング砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX 239 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 282 解説: ヨトゥンヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE1 名称 ビフレスト砲 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX 10 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 77 解説: ヨトゥンヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE1 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX 38 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 65 解説: ヨトゥンヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 Ⅱではプレイヤーも開発できるようになった。人類編クリア前に開発出来る最強の宇宙戦艦。 ヘイムダルから開発可能だが、同じくヘイムダルの改良戦艦であるテュール級からは 開発出来ないので二択になる。 こちらはテュールより1HEX大きく、少しだけ出撃枠を圧迫する。 しかもテュール級より強いと言ってもHPが10高い、弾数が少し多い……等劇的という程でもない。 ただクリア後に使えるムスペルヘイム級やニヴルヘイム級へ進化する事も可能なのが利点だ。 基本的には好きな方を選んでも良い。 Ⅱはソルモナジウムを稼ぎやすいのでヘイムダル級を2隻作る事になっても難しくないはずだ。 また、前作においては占有HEX数がムスペルヘイム級やニヴルヘイム級と同じだったが、今作になって下部先端の1HEXが削除された。 そのためムスペルヘイム級やニヴルヘイム級が出撃できず、本艦がぎりぎり出撃できるステージも少なくない。 (ちなみに削除された下部先端の1HEXは、グラフィック上は何もない空間にしか見えなかった。) なお、跳躍空間ではヘイムダル級、テュール級とは比べ物にならない程大きくなり、出撃できない。 ちなみに艦橋あたりの形状も若干異なっているようだ。 TACTICSI 型番 UFBS-AE1 名称 ヨトゥンヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 310 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX 25 35 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級、テュール級とは異なる思想を元 に構築された新造艦。艦体に翼や槍状機構を配し、 耐久力の向上とエネルギー充填効率を上げている。 型番 UFBS-AE1 名称 イヴィング砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX 238 99% 攻撃 チャージ武器 解説: ヨトゥンヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE1 名称 ビフレスト砲 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX 10 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ヨトゥンヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE1 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX 38 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ヨトゥンヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲 / 右◎:イヴィング砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□ イヴィング砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲 / 中段右◎:イヴィング砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□ □□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲 / ×:イヴィング砲 赤いヘックス:イヴィング砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 新造艦ではあるが、性能自体はテュール級を少し強化したと言ったところ。 青い船体が印象的。 UFBS-AEシリーズの一番艦だからか、命名基準が若干乱れている。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにヨトゥンヘイムとは、ヨトゥンと呼ばれる巨人達の住む国の名前で、 ウートガルザ・ロキの治めるウートガルドという都市があったりする。 人類の住むミッドガルドとはイヴィング川で隔たれいて、スリュムという王に支配されている。 ビフレストは、ミッドガルドと神の国アースガルドを結ぶ虹の橋の名前である。 なんといっても、クリア特典ではなくシナリオ中に使えるというのがミソ -- 名無しさん (2020-01-28 18 12 50) 名前 コメント
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「分かったか?これが『理由のない悪意』だ」 【名前】 ヘルヘイムの森 【読み方】 へるへいむのもり 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【名前の由来】 ヘルヘイム 【詳細】 「インベス」が生息する謎の異世界。 ロックシードを解錠する事で何もない空間にジッパーが現れ、ジッパーが開いて空間に裂け目が生じ、インベスが出現。 インべスゲームではインベスを召喚するとすぐに入り口は閉じるが、何らかの要因によってどこかに入り口が開いてしまう場合があり、開きっぱなしで普通に人間も入る事が出来る。 一度足を踏み入れたものの、「ビャッコインベス」に襲われ森から脱出した紘汰は後日同じ場所を訪れたが、入り口は閉じており空間のつながる原因と閉じる原因は不明。 判明している明確な転移方法はアーマードライダーが所有する「ロックビークル」で走行、一定量の速度に達するまで加速し続ける事。 ユグドラシルは舞の実家の神社のご神木に発生した「クラック」を人為的に固定、出入りしている。 内部は摩訶不思議な極彩色の色形をした植物が自生する空間で、インベスゲームでは小さな姿の「初級インベス」も等身大の姿であたりをうろつき、更に強力な「上級インベス」も存在、ロックシードを介してコントロールが可能なゲームと違い、侵入者に対し容赦なく攻撃を加え、何の装備も持たずに足を踏み入れるのは大変危険。 現在の沢芽市に流通するロックシードは森に生える果実を戦極ドライバーの効力で安全な形に「加工した」もので、ベルトを付けた状態で果実をもぎ取ると即座にロックシードに変化する。 だが、ベルトをつけずに手にとった紘汰は果実を見る内に強烈な食欲に襲われており、工場内で発見した作業員も果実を見て「とっても美味そうだ」と発言しているあたり何かしら食欲を掻き立てる力がある模様。 欲求に襲われるまま食してしまうとインベスへと変貌。 正体は突如発生した「ヘルヘイムの果実」に侵食されて崩壊した別世界「フェムシンム」(ただし、「ロシュオ」の説明によると植物の侵略はあくまで崩壊の発端に過ぎず、直接的な元凶は別にある。)。 具体的な位置情報は不明で、呉島貴虎は「宇宙の片鱗」、あるいは「時間軸の異なる並行世界」と推測しているが、可能性の域を出ていない。 地球も「フェムシンム」と同様の事態になろうとしていたが、少数の犠牲で回避。 『MOVIE大戦フルスロットル』では別の方法で回避した存在(「機械生命体メガヘクス」)も現れた。 【サガラ】 神出鬼没のトリックスター。演じるのは山口智充氏。 ビートライダーズを応援する海賊インターネット局「ビートライダーズホットライン」のDJ役を務める人物、実は「ユグドラシル」が情報統制を行うのに雇った人間の1人。 だが、時に超常的な力を見せる事もあり、アーマードライダーの1人「鎧武」を主にサポート。 正体は「ヘルヘイム」という存在が、侵食した星の人類と意思を伝達するのに利用するインターフェース。 フェムシンムの王「ロシュオ」からは「ヘビ」と呼ばれている。 【余談】 名前の由来は『北欧神話』の「ユグドラシル」の1つ、「死の国」のニブルヘイムと同一視される「ヘルヘイム」から。
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日本語名 ヘイムダル 英語名 Heimdall CV. 無 初期ランク ★1 陣営 群 属性 配置 台詞 「蒸気機関は有史以来最大の発明よ!」 特徴 キャラ紹介 蒸気機関が異常に発達した並行世界からやって来た。心臓を含む身体の大部分を機械化しており、事実上、自身をサイボーグに改造した数少ない一人である。 スキル ギア・ワールド 自分または敵が超必殺技を使用時に歯車がストックされ、自分のユニットが倒れた時に機械の心臓がストックされる。へイムダルが「ギア・ワールド」発動時に歯車が動き出し、歯車2個と心臓1個を消費することで味方を1人復活させることができる。復活した味方の攻撃力と防御力は通常時より低くなる。また、味方の回避率が増加し、敵のスキルレベルが減少する。 スチームライフル 蒸気で作動するライフルを放ち、スチーム弾が命中した敵と、その後方の一定範囲内にいる敵にダメージを与える。攻撃を受けた敵が付与されているパワーアップ状態やシールドが味方に転移するが、持続時間は通常の80%になる。 懐中時計 懐中時計を召喚する。懐中時計がこわれた後、一定距離内の敵にダメージを与える。攻撃を受けた敵が取得したパワーアップ状態やシールドは味方に転移するが、持続時間は通常の80%になる。 機械の心臓 自分が倒れた時、場にある機械の心臓を1つ消費して復活できる。もし場に心臓が無い場合は1度だけ復活できるが、そのときへイムダルは一部のパーツを失い、攻撃力と防御力が減少してしまう。自分が復活できない時に「ギア・ワールド」が発動しているなら、「ギア・ワールド」が加速し、へイムダルのスキルで復活したユニットがパワーを1000獲得するが、それらのユニットは5秒後に全て倒れる。 ヴァルハラ 衣装「ヴァルハラ」着用時、自身が「ギア・ワールド」「機械の心臓」で復活したときにパワーが250回復するが、復活後の攻撃力と防御力が75%になる。 ボイス一覧 挨拶 会話1 会話2 会話3 会話4 会話5 出撃 スキル やられ
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1992.html
ニブルヘイム(Niffleheim) (地名、マーベル) 概要 九世界(世界樹でつながる北欧神話の世界)の1つで、氷と雪に覆われた寒冷の世界。 ユミルや氷の巨人族が支配している。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/100.html
ヨトゥンヘイム(古ノルド語:Jötunheimr, Jǫtunheimr)は、北欧神話に登場する国。 参考Webリンク ヨトゥンヘイム - Wikipedia Jötunheimr - Wikipedia Jǫtunheimr - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ 炎の機神兵・ヨトゥン 紅の機神将・エルダーヨトゥン タグ 北欧神話 古ノルド語
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/301.html
本稿では進化形のバレットハチドリ、ファラオファルコンに関しても併記する。 『ブレイブ モンスターズ!』アニメ化第一作、無印の主人公三人組のひとり・テンのパートナーモンスター。 テンは『ホルス』と名付けている。 外見は白い体色のテニスボールサイズのシマエナガで、総体愛くるしい外見だが、特徴的な長い尾羽が銃身の形をしている。 戦闘の際は戦場を素早い動きで縦横無尽に飛び回り、尾羽の銃から発砲して攻撃する。 なお、シマエナガンが何を飛ばしているのか? という謎に対してはフォーラムで波動、風の魔力、食べた種など様々な憶測が飛び交ったが、 公式が「糞です」との見解を出し、荒れた。 最初期に手に入る風系モンスターの中では全体的にステータスが低めで、ぶっちゃけ弱いが、 初期モンスターの中ではぶっちぎりの可愛さを誇るため、使用しているプレイヤーは多い。 アニメ製作スタッフもマスコット的位置付けでシマエナガンをチョイスしたものと思われ、実際にアニメ版のパートナーモンスター三体の中では、 最もキャラクターグッズ化に恵まれている。 また、弱いのはあくまでもシマエナガンのみであり、中間進化形のバレットハチドリは全モンスター中屈指のAGI(敏捷度)を誇る強襲型キャラとなり、 最終進化形のファラオファルコンはパーティー全体に強力なバフを掛けると同時、バレットハチドリをも上回るAGIで制空権を獲得する強キャラに成長する。 育成に根気が求められる大器晩成型と言えよう。 バレットハチドリ 全身が青鋼色の光沢によって輝くハチドリ。 シマエナガンよりもだいぶ巨大で、翼長50cmほど。 嘴が槍のように長く伸びており、翼を畳んでの突進攻撃が得意。その姿はまさに名の通り弾丸である。 鳥形モンスターは総じてAGIの数値が高い傾向があるが、バレットハチドリはその中でもトップクラスに属しており、 ATBゲージも爆速で溜まるため、大抵のデュエルにおいてイニシアチブを先取することが可能。 バレットハチドリが先制を取り、ミスリルヌリカベがタンクとして敵のヘイトを稼ぎ、ストライクリッターで首魁を仕留める、 というのが中盤以降のアニメ無印三人組の基本戦術となる。 このように決して弱くはない(むしろシマエナガンに比べると圧倒的に強い)モンスターなのだが、 いかんせん中間形態と言うこともあり、最終進化形のファラオファルコンの強さには遠く及ばず、といってシマエナガンほど可愛くもないという、 悲しい理由で人気は高くない。 ファラオファルコン シマエナガンの最終進化形態。神の遣い、神鳥とも呼ばれる。準レイド級モンスターの一角。 文字通りファラオ的な冠や首飾り、足輪などを装備した翼長1mほどの煌びやかで荘厳なハヤブサ。 王たる威厳に溢れ、天空の高みから下界を睥睨する猛禽の王。 ユニークスキル『アメンラー』はパーティー全体に光の加護を与える強力なバフ。 同じくユニークスキルの『ファラオダムネーション』は敵全体に天罰と称する強力なデバフを与える。 ミズガルズ最速の生物はハヤブサである。従ってアルフヘイムのハヤブサであるファラオファルコンもブレモン最高のAGIを誇り、 その突進とバレットハチドリよりも太く強靭な嘴から放たれる攻撃はアイアンゴーレムの胴体にも風穴を開けるほど。 また物理(風属性)攻撃一本槍だった前二体とは異なり、風属性の高レベル魔法を操り後衛サポート要員としても一線級の実力を誇る。 シマエナガンをコツコツと育成してきたブレイブからすれば、ここまで愛鳥が強くなったのを見るのは感無量の思いであろう。 このように強力なファラオファルコンであるが、防御は紙。一旦守勢に回ると打たれ弱さ、脆さが露呈してしまう。 いかにヘイトを溜めず、一撃離脱での戦闘を堅守できるかが勝利のカギとなる。
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沼底の魔女 沼底の魔女とは、2012年6月8日に登場したエルフヘイムにおけるシリーズ依頼。 沼地で目撃した謎の少女をエンドブレイカーが調査した事柄。 呼称はシリーズ名から。 概要 沼地の魔女。 かつてエルフヘイムの密告者の力を巡り、アンデッドを使役しスフィクス家に対抗しようとしていた者達。 その本拠地となっていた沼地はギガンティア“天守閣連峰?”が降ってくるというアクシデントがあったもののエルフ達の手によって開発が進められていた。 エンドブレイカーによってこの地が沼地となっていた原因も排除された(→沼地のゴーレム殲滅作戦)ため、少しずつではあるが元の澄んだ水の美しい地になっていくだろうと思われた。 しかし、ここ最近になって子鬼のマスカレイドやアンデッドマスカレイドが出現するようになり治安が悪化、社会問題となっていた。(→沼地の開拓村の受難) エンドブレイカーが撃退しているものの依然その原因はわからない。 そんな折、ひとりの少年エンドブレイカーが沼地でふらりとしていたときに、一人の少女を目撃した。 その少女は遠めだったため容姿や年齢はよくわからなかったのだが、なんと子鬼のマスカレイドを後ろに従え歩いていたのだという。 彼は驚き酒場へと駆け込み、調査のため仲間に協力を求める。 果たして少女の正体とは・・・。 該当のシナリオ 沼地の魔女を髣髴とさせる少女の調査を行う依頼として登場。 初期の依頼を成功させると続編が出ると明言されていた。 難易度は「普通」。 エルフヘイムの沼地に不思議な少女を見たひとりの少年エンドブレイカーが沼地でふらりとしていたときに、一人の少女を目撃した。子鬼のマスカレイドを連れ沼地を歩く姿はかつての『沼地の魔女』を髣髴とさせる。彼女と接触したいと考えた彼は調査のため仲間に協力を求める。果たして少女の正体とは・・・。 最良の選択仲間と共に沼地に向かった彼らはついに問題の少女を発見することが出来た。しかし、少女は少数で偵察していたエンドブレイカーたちの存在に気がつき沼地へと逃げる。本隊はマスカレイドと戦闘中、少女を追えるのは彼女を発見した3人だけ…。その3人にも少数の仮面が迫る。果たして彼らの決断は…。 沼地の魔女、シンルー?エンドブレイカー・シンルーは仲間の援護によりたった一人で沼地の魔女を追い、沼底の遺跡にたどりついた。そこにあったのはラッドシティの機械を想像させるデザインの人が入れるほどの筒と装置だった。それを操作し装置に飛び込もうとする魔女の少女。シンルーはそれを阻止するように彼女の肩を掴み入れ替わるように自分が装置に入った。この機械は沼地の魔女を作り出す装置だったようだが、シンルーは必死にマスカレイド化に抵抗しこれを跳ね除けた。しかし、装置は中からは開けられないようになっており、脱出が出来ない。シンルーはマスカレイド化しなかったものの、装置は動き出し、シンルーそっくりでもし彼女が魔女化した場合こうなるような姿のイマージュを作り出した。そこにたどり着いたエンドブレイカーたち、果たして無事この機械を破壊しシンルーを助け出すことが出来るだろうか。そして、3人目の沼地の魔女の少女は・・・。 結果 エンドブレイカーの活躍により、沼地の騒動は解決を見た。 沼地の魔女を作り出していた機械から持ち出せそうな部品は持ち出し、沼底の遺跡を後にした。 その後エルフヘイムからアンデッドのマスカレイドは出現していないが、この装置の謎は解明されないまま放置されている。 エルフヘイムの異変 クライブがエルフヘイムの『代理者』になる → エルフヘイムの異変 森の異変 彩喰いの森 → 絞め殺しの蔓 → 巨大な蔓と森の主 沼地の異変 湧き出でた妖の夢 → 沼地の開拓村の受難 → 沼底の魔女 登場人物 オーボエエルフヘイムの沼地のイマージュ・アンデッド事件でイマージュやアンデッドのマスカレイドと一緒に目撃されていた人物。風貌から三代目沼地の魔女と思われる14、5歳ほどの少女。 メモ 第三話、基本的にキャラクター個人名は出さない方針ですが、獣王妃のときと同様、話の展開上必要と思ったため掲載しています。 関連項目 永遠の森エルフヘイム